GStreamer Application 만들기
이 장에서는 GStreamer의 기본 개념과 Element, Pad 및 버퍼와 같이 가장 많이 사용되는 객체에 대해 설명합니다. 우리는 이러한 객체의 시각적 표현을 사용하여 나중에 빌드하는 방법을 배우는 더 복잡한 파이프 라인을 시각화 할 수 있습니다. GStreamer API를 살펴보면 기본 애플리케이션을 빌드하기에 충분합니다. 이 부분의 뒷부분에서 기본적인 Command line 응용 프로그램을 작성하는 방법도 배웁니다. 이 부분에서는 저수준…
GStreamer 기초
이 글은 GStreamer org 의 “GStreamer Applicatino Development Manual” 을 번역한 것이다. 원본 링크: https://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/manual/manual.pdf 이 장에서는 GStreamer의 기본 개념을 소개합니다. 이 안내서의 나머지 부분을 읽으려면 이러한 개념을 이해하는 것이 중요하며, 모두 기본 개념을 이해한다고 가정합니다. Elements Elements 는 GStreamer에서 가장 중요한 Object class 입니다. 일반적으로 서로 연결된 Elements 체인을 만들고 이 Elements 체인을 통해…
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