GStreamer Application 만들기


이 장에서는 GStreamer의 기본 개념과 Element, Pad 및 버퍼와 같이 가장 많이 사용되는 객체에 대해 설명합니다.
우리는 이러한 객체의 시각적 표현을 사용하여 나중에 빌드하는 방법을 배우는 더 복잡한 파이프 라인을 시각화 할 수 있습니다.
GStreamer API를 살펴보면 기본 애플리케이션을 빌드하기에 충분합니다.
이 부분의 뒷부분에서 기본적인 Command line 응용 프로그램을 작성하는 방법도 배웁니다.

이 부분에서는 저수준 API와 GStreamer의 개념을 살펴볼 것입니다.
응용 프로그램을 빌드 한 후에는 더 높은 수준의 API를 사용할 수 있습니다.
이에 대해서는이 매뉴얼의 뒷부분에서 설명합니다.

Subpages:

Initializing GStreamer
Elements
Bins
Bus
Pads and capabilities
Buffers and Events
Your first application

댓글 남기기